domingo, 24 de mayo de 2015

Anime


Historia
Osamu Tezuka

La animación japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes similares a las producciones americanas, y desde entonces la producción de obras de anime en Japón ha seguido aumentando de manera constante.

El estilo de arte propio y característico del anime surgió en 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendió a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el desarrollo de una audiencia nacional e internacional.


Trama

Dentro de las características notables en el género, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto número de episodios. Gran parte del anime está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.

·         Romanticismo


Rurouni Kenshin
·         Realismo


·         Humanidad, naturaleza y tecnología







Formatos

Hay diferentes formatos de producción usados:

·         Series de televisión
·         OVA
·         Películas
·         Especiales de televisión
·         ONA

Cartel de la película Fukkatsu no F



Géneros

En el anime, suele haber géneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son acción, aventura, comedia, ciencia ficción, drama, historias infantiles, Psicológica, fantasía medieval, romance y terror.

Se clasifican en:

-Géneros demográficos:

Doraemon
·         Kodomo: anime enfocado hacia el público infantil. Un ejemplo sería Doraemon.

·         Shōnen: anime para chicos dolescentes

·         Shōjo: anime enfocado a público adolescente femenino.

·         Seinen: anime enfocado a hombres adultos

·         Josei: anime como audiencia objetivo las mujeres jóvenes adultas

-Géneros temáticos:

·         Anime progresivo: Animación hecha con propósito de emular la originalidad japonesa. Un ejemplo sería Neon Genesis Evangelion.

·         Comedia con parodia: Animación con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones. Un ejemplo sería Gintama.

·         Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnológicos toman parte crucial en la historia. Un ejemplo sería Accel World.

·         Ecchi: Presenta situaciones eróticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Un ejemplo sería High School DxD. Si se sobreexplota pasa a ser fan service.

·         Gekiga: Término usado para los anime dirigidos a un público adulto. Un ejemplo sería School Days.

·         Gore: Anime literalmente sangriento. Un ejemplo sería Mirai Nikki.

·         Harem: Muchas mujeres son atraídas por un mismo hombre. Un ejemplo sería To Love-Ru.

·         Harem Reverso: Muchos hombres son atraídos por una misma mujer. Un ejemplo sería Fruits Basket.

·         Hentai: Anime dirigido a mayores de edad. Incluye contenidos sexuales explícitos. Un ejemplo sería Bible Black.

·         Kemono: Humanos con rasgos de animales o viceversa. Un ejemplo sería Sonic X.


Sonic X
·         Loli: Romance homosexual o heterosexual entre niñas menores, este también se puede dar entre una niña menor y un adulto. Un ejemplo sería Kodomo no Jikan.

·         Mahō shōjo: Magical girl, chica-bruja o con poderes mágicos. Un ejemplo sería Sailor Moon.

·         Mecha: Robots gigantes o armas biológicas. Un ejemplo sería Mazinger Z.

Mazinger Z
·         Meitantei: Es una historia policíaca. Algunos ejemplos serían Detective Conan y Death Note.

·         Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de acción protagonizadas por un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superación personal. Un ejemplo sería Naruto.
Shingeki no kyojin

·         Post-apocalíptico: la historia sucede en un mundo devastado. Un ejemplo sería Shingeki no kyojin.

·         Pshicological Contrast: La historia parte como una típica comedia o como una bella historia, pero luego de algún suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve horrorosa y dramática. Un ejemplo sería Higurashi no naku koro ni

·         Romakome: Es una comedia romántica. Un ejemplo sería Lovely Complex.

·         Sentai: Se refiere a un grupo de superheróes. Un ejemplo sería Mega Man.


Megaman
·         Shōjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Un ejemplo sería Strawberry Panic.

·         Shōnen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Un ejemplo sería loveless

·         Shota: romance homosexual o heterosexual entre niños menores, este también se puede dar entre un niño menor y un adulto. Un ejemplo sería Boku no Pico.

·         Spokon: historias deportivas. Un ejemplo sería Slam Dunk.

·         Steampunk: La historia se basa en los avances tecnológicos a vapor. Un ejemplo sería Fullmetal Alchemist.

·         Victoriana Fantástica: La historia sigue a un chico/chica del siglo 19 que normalmente tiene alguna relación con alguna organización religiosa o gubernamental y que se enfrenta a energías sobrenaturales. Un ejemplo sería D.Gray-man.

·         Victoriana Histórica: A diferencia de la fantástica, la historia nos muestra sucesos que ocurrieron en el siglo 19, y con un toque de romance o comedia. Un ejemplo sería Emma.

·         Virtual World: En este caso los protagonistas están dentro de un videojuego en línea y siguen una historia. Un ejemplo sería Sword Art Online.

Sword Art Online
·         Survival Game: Este género es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea matándose entre compañeros o haciendo equipo con otras personas. Un ejemplo sería Gantz.

Ejemplo de opening (One Piece Opening ¨Share The World ¨ )

martes, 28 de abril de 2015

Generos de videojuegos

-Acción 

Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros.

-Shooters

Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los videojuegos de disparos el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego.

-Estrategia

Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos, haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos juegos son fundamentalmente de temática bélica, los hay también de estrategia económica, empresarial o social.

-Simulación de vehículos

Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los que gozan de mayor popularidad son los simuladores de conducción (generalmente de carreras de coches, considerados en sí mismos como uno de los grandes géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en vehículos, y los simuladores de vuelo.

-Simulación de construcción

 Los juegos de construcción son un género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome.

-Simulación de vida

Son videojuegos en los que el jugador controla una o más formas de vida artificial, ya sea de seres humanos o de animales. Hay 3 subgéneros:

- Los videojuegos de simulación social: se enfocan en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas.
- Los videojuegos de mascotas virtuales: en ellos debemos cuidar diariamente a un animal de compañía.
-Los videojuegos de simulacion biologica: habitualmente simulan ecosistemas enteros controlados por el jugador donde los organismos pueden evolucionar.

 -Aventura


Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos.Los videojuegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970.

-Rol

Emparentados con los de aventura, los videojuegos de rol, o RPG, se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza.


-Deporte

Los videojuegos de deporte son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. La mecánica del juego es la misma que en el deporte original, aunque a veces incorpora algunos añadidos.

sábado, 14 de marzo de 2015


Geología de Japón


El archipiélago de Japón consta de alrededor de 1.042 islas, y más de 2.000 islotes. Las cuatro islas centrales son las mayores: Hokkaidō, Honshū, Shikoku y Kyushu, que suman alrededor del 98 % de su extensión total. Las islas se ubican en una de las zonas geológicamente más inestables y complejas del planeta. En general, es un país altamente sísmico gracias a su ubicación en el Cinturón de Fuego del Pacífico. En Japón se han presentado cinco importantes terremotos en los últimos quince años.

 

                                           Tectónica de placas

Japón es el resultado de continuos movimientos oceánicos que ocurrieron durante centenares de millones de años. Este proceso fue como resultado de la subducción tectónica de la placa Filipina y la placa Pacífica debajo de las continentales placa Euroasiática y placa Norteamericana.

Placas donde se asienta Japón
La mayor parte del territorio terrestre está asentado sobre la placa de Ojotsk, ubicándose su línea de fricción y ruptura con la placa Euroasiática. El resto del territorio japonés se encuentra en la segunda placa mencionada.

Por otro lado, la unión de la placa Filipina, la placa Euroasiática y la placa de Ojotsk ocurre en las cercanías del Monte Fuji, convergencia con un alto potencial sísmico y vulcanológico.

Esta compleja distribución, origina profundas y extensas fosas oceánicas. Destaca en particular la Fosa de Japón, de 9000 m de profundidad.

Japón estuvo asociado originalmente a la costa este del continente eurasiático. Las placas se subdujeron, siendo más profundas que la placa Euroasiática. Estos procesos geológicos tiraron a Japón hacia el este, originando la apertura del Mar del Japón hace alrededor quince millones de años. El Estrecho de Tartaria y el Estrecho de Corea fueron creados más tarde.

 

                                            Estructuras del Relieve

En el predominio de las formas abruptas de la topografía, coinciden tanto los factores tectónicos como los erosivos. El relieve es geológicamente muy joven y esta aún en plena emersión, con predominio de materiales eruptivos y formas volcánicas.

Los límites entre la placa de Ojotsk y la placa Euroasiática se sitúan en el centro de Honshû a lo largo de la Fosa Magna, un valle que divide a Japón en dos zonas geológicas, la nororiental y la suroccidental.

Precisamente, la principal unidad en la estructura del relieve japonés es la Fosa Magna, depresión tectónica con numerosas fallas y volcanes, que separa al territorio en dos sectores:


  • Suroeste de la Fosa Magna: con dos zonas longitudinales, una interna  y otra externa. En el contacto de ambas con la Fosa Magna aparecen los Alpes Japoneses.
  • 
     Fosa Magna
  • Noreste de la Fosa Magna: también hay una zona externa (la oriental, más antigua, con materiales cristalinos erosionados) y otra interna (la occidental, más reciente, con formaciones volcánicas).

 

                                  Vulcanismo y sismicidad

Japón se sitúa en la zona volcánica denominada el Cinturón de Fuego del Pacífico. Los temblores de tierra son frecuentes y la actividad volcánica ocasional se aprecia en las islas. Tienen lugar más de 5.000 movimientos sísmicos al año y de ellos sólo unos cuantos son terremotos violentos.

La mayoría de los volcanes se encuentran en la Fosa Magna, donde convergen las tres cadenas montañosas principales: Hida, Kiso y Akaishi.

Los volcanes tienen formas redondeadas y regulares, típicas de las montañas muy erosionadas y de formación lenta. Su forma más habitual es la de conos simétricos, con pendientes moderadas.

Gran cantidad de fallas tectónicas locales recorren la superficie, originando sismos de regular intensidad. Las más grandes son dos fallas transversales al sur de Honshū: la Linea Tectónica de Itoigawa-Shizuoka y la Línea Tectónica Media Japonesa, ambas fallas se encuentran en el límite de las placas de Ojotsk y Euroasiática, a lo largo del sistema montañoso de la isla.

Resultan sumamente destructivos los terremotos, a menudo dando como resultado los tsunamis. Los terremotos más recientes incluyen el Gran terremoto de Hanshin-Awaji en 1995, el Terremoto de la costa de Chūetsu de 2007 y el Terremoto y tsunami de Japón de 2011.

Las aguas termales son numerosas y se han convertido en centros turísticos.

En Japón hay aproximadamente doscientos volcanes; 60 de ellos están en actividad. El más famoso es el Fujiyama de 3.776 metros de altura, con nieves perpetuas. Le sigue la montaña Kitadake, con 3.193 m de altura. El Asama es el volcán más activo de todo el archipiélago, y está situado en la isla de Honshu.

Aproximadamente la tercera parte del país consiste de terrenos de origen piroclástico.

 

 
Anillo de Fuego

 

 

                            Morfología litoral y oceánica

La superficie de Japón es fundamentalmente montañosa: sólo la cuarta parte está formado por pequeñas llanuras.

 

Es el hundimiento de la placa del Pacífico sobre la placa Norteamericana y la placa de Filipinas sobre la placa Euroasiática lo que explica que las cordilleras japonesas sean más elevadas en el área del Pacífico que en el área del Mar del Japón.

                                           

                                    El monte Fuji

Es un volcán que forma parte del cinturón de fuego del Pacífico cuyas erupciones son explosivas. El volcán está localizado en el  cruce entre la placa Filipina y las micro-placas Amur y Ojotsk de la placa euroasiática. Estas placas son, respectivamente, las partes occidental y oriental de Japón. Además de la cumbre principal dominada por un cráter, los flancos y los pies del monte Fuji contienen una cincuentena de domos de lava y pequeñas bocas eruptivas.

Monte Fuji
Consta de cuatro fases de actividad volcánica en la formación del monte Fuji. La primera fase, denominada Sen-komitake, consiste en un corazón de andesita. La segunda Komitake Fuji, es una capa de basalto. El «Viejo Fuji» se habría formado por encima del Komitake-Fuji. Finalmente, el Nuevo Fuji se formó sobre la cumbre del Viejo Fuji.

El monte Fuji está clasificado como un volcán activo de bajo riesgo. La última erupción fue durante el periodo Edo. Durante este acontecimiento, apareció un cráter volcánico, y un segundo pico, denominado Hoei-cen, formado a mitad de pendiente. Bajo el monte Fuji hay alrededor de 150 flujos de lava, pero sólo 10 cuevas de lava.